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FAQ システム シナリオ ユニット システム クリア後の特典 最終章直前に所持していた資金、アイテム全てを引き継ぎ、序章から開始できます。 クエストで得た上方修正(カードや鍛冶による補正)や修行による補正は完全にリセットされます。 主人公、ケイ、マーガスの初期3人組は修得スキル、装備している品をクリア直前データをそのまま引き継ぎます。 クラスチェンジしていれば(?)そのクラスで覚えるスキルも全て自由に習得可能。 主人公に限り、王道ルート/覇道ルートクリア後であれば全てのスキルが最初から習得可能となります。 主人公を含む全ユニットのクラスとレベルは初期化されています。 その他の仲間が所持/装備していたアイテムは全て解除され、手持ちに還元されます。 その他の仲間は完全にスキルがリセットされ、初期スキルポイント99を所持し、初期クラスで覚えるスキルは全て習得可能状態で、仲間になります。 (↑CCの無いマリー、コットン、シノ、イヅナは全てのスキルと同義です) 上記の恩恵は一度でも仲間にしたキャラのみです。 シナリオ Q:チュートリアル10面が難しいのですが、このゲームをやる資格は無しですか? A:チュートリアル10面は序盤屈指の難易度です。めげずに頑張ってみましょう。 講義のタイトルに注目するのが大事かもしれません。 ここで敵の思考ルーチン、敵の攻撃範囲等、チュートリアルの総復習ができます。 どうしてもクリアできない場合は、チュートリアル10を飛ばして本編を開始しても問題は全くありません。 Q:1面で死ぬんですが…。 A:まずWikiのシナリオ攻略「王都脱出」を参考にしましょう。そして勝利条件の「目的」を確認してみましょう。 欲張りすぎて1人でも多く敵を倒そうとすると、援敵ユニット追いつかれ、主人公が死亡するといったケースがありがちです。 あくまで勝利条件の「目的」と途中に入る「説明会話」をじっくり読むことをオススメします。 今後も勝利条件の「目的」が重要になってくる場面も多くあるため、ここである程度クセを付けておくと良いでしょう。 Q:victoryの種類について A:Complete victory(完勝)>Overwhelming victory(圧勝)>victory(勝利)>narrow victory(辛勝)だとか。 判定にはクリアまでのターン数・倒した敵の数・味方側のレベルが適用される。 Q:メッセージを飛ばしたい A:Rボタンでスキップが可。 ユニット Q:おすすめのキャラは? A:仲間のページを参照。 Q:おすすめのスキルは? A: 「ZOC」(セットすると敵が通過するのを阻止します。) 「ZOC無効」スキルをセットしているユニットを除き、全て自分の隣接セルで強制停止させる便利なスキル。 貧弱な後衛を守るためには必須となる。 欠点を挙げるとすれば、必ずしも敵が向かってきた方向へ押し返すのではなく、キャラをすり抜けた隣接マスに敵が移動するということ。 1レベル取得すれば「ZOC無効」を持っていない相手には確実に発生します。 レベルを上げると「ZOC無効」を止められる確率が上がりますが、5まで上げないのならその効果も当てにできません。5まで上昇させるのは余裕のあるときだけでいいでしょう。 習得キャラ:主人公(覇道),マーガス,アイギール 「縮地の秘技」(セットすると自分のMOVを上げます) 説明の通りMOV(移動力)を上げるスキル。 アンセム(クラスチェンジ後)・アウル(Lv10で確認)・アルハンブラ(クラスチェンジ後)が覚えるため、主力として使っているならば最優先に。 習得キャラ:アンセム,アウル,アルハンブラ,ルキア,エルマ,シノ,アルベリヒ 「後の先」(セットすると自分の反撃率を上げます) 前衛組に習得推奨。 ただし、あくまで発動率を上げるスキルであるため、必須ではない。 他のステータスアップ系パッシブスキルを優先すべき。 同様のスキルで攻撃回避率を上げる「先の先」もある。 後の先 習得キャラ:主人公,サシャ,アウル,アルハンブラ,ルキア,アリシア 先の先 習得キャラ:主人公,セルマ,サシャ,アンセム,アウル,コットン,アルハンブラ,シノ,アイギール,アリシア,アルベリヒ つけておいてもほとんど実感できない。スキルポイントが余ったらでいいだろう 「闘魂注入!」(セットすると自分を通過する味方のHPを回復します) Lv1毎に5%回復率アップで、最大で25%のHPが回復。攻略には習得必須。 状態(カリスマやヒーローなど)によっては更に回復率が変動。 アイテムや魔法と異なり、移動しつつ回復が可能のため多少の負傷なら闘魂注入所持キャラ上通過で代用可。 習得キャラ:主人公,ケイ,アルハンブラ,エルマ,ガラハッド,アリシア 「武の真髄」(セットすると自分のAtkを上げます) DEFに比べATKアップの装備品が少ないため、習得推奨。 習得キャラ:主人公,ケイ,サシャ,アンセム,イヅナ 「不動の極意」(セットすると自分のDEFを上げます) 前後衛問わず習得推奨。 ただし、DEF+30のアクセサリ(北方七宿の記章)もあるため最優先で上げるべきではない。 習得キャラ:マーガス,セルマ,アルハンブラ,シノ,アイギール,ユミルナ 「原初の生命」(セットすると自身のHP上限を上昇させます) 前後衛問わず習得推奨。 HPはいくらあっても足らないくらいです。 習得キャラ:主人公(覇道)、ケイ(CC後)、マーガス,セルマ(CC後),アンセム,アイギール(CC後),イヅナ 「始源の魔力」(セットすると自分のMPの最大値を増やします) 魔法使いの必須スキルの一つ。 魔法は消費MPが高く、数回の詠唱でMPが底をつく事も多いため必須。 ただし、回復魔法が使えるキャラに於いては例外。回復魔法を使用してレベルを上げまくると、多くのキャラはMPがカンストするため、他のスキルに枠を回した方が良い場合もあるからである。 習得キャラ:マリー,コットン,エルマ,アリオス,アイギール,ユミルナ 「キュアドロップ」(光属性魔法。癒しの雫で味方のHPを回復させます) 攻略に於いて必須スキル。 最大射程7 習得キャラ:マリー,アイギール,ユミルナ,ガラハッド 「ゼロリープ」(光属性魔法。指定した味方を術者の近くに運びます) 射程が長く、自軍突撃型ユニットで敵ユニットを倒した後に回収したり、傷付いたユニットを引き戻し緊急回避に使用したりと一瞬でユニットを強制移動させることができるため、非常に便利な魔法。 最大射程9 習得キャラ:マリー,アイギール,ユミルナ,ガラハッド 「転移の霊符」(霊符魔法。指定した味方を術者の近くに運びます) 上記のゼロリープと同様。ゼロリープより射程が1短い。 最大射程8 習得キャラ:シノ,イヅナ 「アビスゲート」(闇属性魔法。冥府の門へ引きずり込みダメージを与えます) 選択に悩む攻撃魔法の中で、スキルLVMAX時に射程が10マスといった長距離を誇る。遠距離攻撃の要の一つとなる魔法。 遠距離からの砲台としては有用だが、イグレインを除いた他のキャラは、各々の得意としている魔法も「~の断章」とセットで覚えるべき。当然ながらイグレインは「奈落の断章」「レヴィのコード」を習得しダメージの底上げと複数回詠唱可能にしておくと良い。 最大射程10 習得キャラ:セルマ,エルマ,イグレイン,アリオス,ガラハッド 「オラトリオレイ」(光属性魔法。裁きの光で範囲内の全員にダメージを与えます) 直線貫通型攻撃魔法。マリーをはじめ回復要員キャラが習得可能の攻撃魔法であるため、重宝する。 最大射程7 習得キャラ:マリー,アイギール,ユミルナ,ガラハッド ※「」スキル名、()効果 を表してます。 ※キャラの方同様25話まで&個人的な意見なので、違う点や別の意見があれば勝手に書き換えていただいて結構です。
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基本ステータス カード OB 仲間条件 習得スキル 能力値 基本ステータス Move:8 攻撃タイプ:魔導師 商売適性:下 購入可能数:2 売却可能数:1 固有能力: 「コットン」シリーズからゲスト出演。 ほうきで浮いているという設定からか魔導師カテゴリの中でもMoveが桁違いに高く、射程が短いという弱点を完璧に補っている。 更に自前でHPMPを回復できるため、囮→砲台→回復→囮、という自己完結したループを組める。 単独でもチームプレイでも活躍できる味方魔導師の一番手。 ただし飛んでるからといって森や砂漠をコスト1で移動できる訳では無いので注意。 本名ナタ・デ・コットン。 作中で使っている技などは全てコットンシリーズからの出展である。 カード 3枚:MP+10% 6枚:Move10 最大6枚 OB 自分のHP、MPを回復する。 仲間条件 「9.海賊の島」クリア後仲間になる。 「9.海賊の島」は「8.港と海賊」で村人を全員助けると発生する条件付マップ。 習得スキル スキル名 習得レベル 備考 万色の叡智 Magアップ。必須スキル 始源の魔力 MPアップ。魔法の消費MPが高いのでオススメ 先の先 ZOC無効 紅蓮の断章 火魔法ダメージアップ。「かりゅう」「とんでけ~」のダメージがあがる。オススメ 極嵐の断章 雷魔法ダメージアップ。「いかづち」の威力が上がる。オススメ スルトのルーン トールのルーン くいしんぼう らっきーすたー ヒートコート ボルトコート かりゅう いかづち Lv5になることでコットン版タラン=ライオに。 とんでけ~ コットン版ゼドナプリズン。Lv5の使用MPが200と大きいがその威力と使い勝手は最高クラス ばりあ 能力値 初期レベル6 レベル HP MP ATK DEF MAG MOVE 6 69 126 12 7 52 8 7 76 135 12 7 52 8 8 84 144 12 8 53 8 9 92 153 12 8 53 8 10 100 162 12 8 54 8 11 108 172 13 9 55 8 12 115 181 13 9 55 8 13 123 190 13 9 56 8 14 131 199 13 9 56 8 15 139 208 13 10 57 8 16 147 218 13 10 58 8 17 154 227 13 10 58 8 18 162 236 13 11 59 8 19 170 245 13 11 59 8 20 178 254 13 11 60 8 21 186 264 14 12 61 8 22 193 273 14 12 61 8 23 201 282 14 12 62 8 24 209 291 14 12 62 8 25 217 300 14 13 63 8 26 225 310 14 13 64 8 27 232 319 14 13 64 8 28 240 328 14 14 65 8 29 248 337 14 14 65 8 30 256 346 14 14 66 8 31 264 356 15 15 67 8 32 271 365 15 15 67 8 33 279 374 15 15 68 8 34 287 383 15 15 68 8 35 295 392 15 16 69 8 36 303 402 15 16 70 8 37 310 411 15 16 70 8 38 318 420 15 17 71 8 39 326 429 15 17 71 8 40 334 438 15 17 72 8 41 342 448 16 18 73 8 42 349 457 16 18 73 8 43 357 466 16 18 74 8 44 365 475 16 18 74 8 45 373 484 16 19 75 8 46 381 494 16 19 76 8 47 388 503 16 19 76 8 48 396 512 16 20 77 8 49 404 521 16 20 77 8 50 412 530 16 20 78 8 51 420 540 17 21 79 8 52 427 549 17 21 79 8 53 435 558 17 21 80 8 54 443 567 17 21 80 8 55 451 576 17 22 81 8 56 459 586 17 22 82 8 57 466 595 17 22 82 8 58 474 604 17 23 83 8
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基本ステータス キャラクター設定 使用武器の設定 実際の性能 カード OB 仲間条件 習得スキル 能力値 クラスチェンジ 基本ステータス Move:5 攻撃タイプ:歩兵 商売適性:中 購入可能数:4 売却可能数:3 固有能力: キャラクター設定 性別:男 年齢:27 初期クラス:ヘビーガード 上級クラス:ファランクス 最上級クラス:ロイヤルイージス ブレトワルダ王国の騎士。ケイとは同郷の仲 いつもケイの知らないことを教えるという物知りな面も 女性を見るとついつい声をかけてしまう 使用武器の設定 武器名:センチネル |ATK+33(初期)→35→37→39→41→43→45→47→49→51 「剛鉄」と呼ばれる非常に重い特殊鉱を精錬し作られている騎士団制式長槍 実際の性能 いわゆる重装歩兵。貴重なZOC持ちで、後衛を守る盾役として序盤から終盤まで活躍する。 Moveが低くどうにも育成し辛いのが難点だが、最後まで守備の要となるキャラであるため優先的に敵を倒させたい。 カード 最大9枚 OB 名称:それが愛だろ? 説明:自身のHPを周囲の味方に分け与えます 効果範囲:射程2 効果:自身のHPを周囲の味方に分け与える 仲間条件 「1.王都脱出」開始時 習得スキル スキル名 習得レベル 備考 不動の極意 堅さが売りのキャラなので是非取ろう! 原初の生命 壁役に必須な最大HPが増える常にセットだ 後の先 光の祝福 ZOC 敵の進軍を食い止める貴重なスキル。すべてを受け止めるマーガスに惚れろ! ZOC無効 威風堂々 反撃率を捨てて防御アップ。そのぶんアクセに黒獅子の指輪とかを 二律背反 攻撃力を捨てて防御アップ。ちょっと微妙 気をつけて! 相手びびってる 対飛び道具防御 対騎馬防御 セルフエイド 囮役のときは重宝する自己回復スキル。常にセットすべし! 騎士の誉れ LCを99まであげると状態以上にならないので開始早々に使うのがいい 光明神の祈り 専任防御・近接 専任防御・弓 専任防御・騎馬 難攻不落 悪戦苦闘 最上級クラス スキル名 習得レベル 備考 万色の叡智 魔法防御が高くなる素敵スキル。対メフレイユ戦に 対近接防御 脅威の生命力 HP自動回復。これがあればHP自動回復アクセはいらない 闇の加護 闇魔法のダメ軽減。対メフレイユ戦ではセットしておきたいスキル 刹那の間隙 アークチャージ 返し刃 絶対守護障壁 能力値 初期レベル1 レベル HP MP ATK DEF MAG MOVE 1 282 17 35 37 18 5 2 17 5 3 293 17 36 38 18 5 4 298 17 36 38 18 5 5 304 17 37 39 19 5 6 310 17 38 40 19 5 7 315 17 38 40 19 5 8 321 17 39 41 20 5 9 326 17 39 41 20 5 10 17 40 42 20 5 11 338 18 41 43 21 5 12 343 18 41 43 21 5 13 18 42 44 21 5 14 18 42 44 21 5 15 360 18 43 45 22 5 16 366 18 44 46 22 5 17 372 18 44 46 23 5 18 378 17 45 47 23 5 19 384 18 45 48 23 5 20 390 18 46 48 24 5 21 396 19 47 49 24 5 22 402 19 47 50 25 5 23 408 19 48 51 25 5 24 414 19 48 51 25 5 25 420 19 49 52 26 5 26 426 19 50 53 26 5 27 432 19 50 53 27 5 29 438 19 51 54 27 5 クラスチェンジ ヘビーガード→ファランクス 「やれやれ、やっと終わりましたよ。 これでモテ度が上がれば・・・・・・」
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基本ステータス カード OB 仲間条件 習得スキル 能力値 クラスチェンジ 基本ステータス Move:6 攻撃タイプ:魔導師 商売適性:下 購入可能数:2 売却可能数:2 固有能力: 中盤からのヒーラー担当その1。 そこそこの移動力と伸びるDEFがチャームポイント。 覇道ルートに行った場合マリーが使用できなくなるので、アイギールとユミルナのどちらかを育成することになる。 初期クラスでは魔法が「キュアドロップ」しかないのでできる行動が非常に少ない。アイギールの本領発揮は上級クラスチェンジ以降だ。 「ゼロリープ」とオラトリオレイ」を早い段階で覚えるので攻撃に参加でき、MPもユミルナより多いので連発できる。 最上級クラスになると「ZOC」「脅威の生命力」などを覚え、防御に磨きがかかる。 「アマデウス」を持っているので「キュアドロップ」を利用したレベル上げのベースキャラにも向いている。 実のところ2周目以降は装備が整うので回復キャラを使わなくてもクリアー可能だが、 会話が多めに設定されているので愛があるなら使ってあげよう。パッケージからもハブられてる哀れな子なので。 カード カード系クエスト選択不可 OB 範囲内の味方のHP回復。範囲は1方向に4×3。 仲間条件 「17.冬の嵐 」開始地点東の家の前にセルディックを移動(この時マリーがいないと扉が開かない) ステージ中に仲間にしなくてもクリア後に勝手に加入する 習得スキル スキル名 習得レベル 不動の極意 万色の叡智 始原の魔力 先の先 絆 光の祝福 積極的に 相手びびってる 術式干渉 ハレルヤ あふれる好奇心 アマデウス リカバプラーナ ヒートコート コールドコート ボルトコート キュアドロップ テスタメント ゼロリープ オラトリオレイ 威光の大喝 妾を守りなさい 最上級クラス時 スキル名 習得レベル ZOC 脅威の生命力 能力値 初期レベル10 レベル HP MP ATK DEF MAG MOVE 10 79 102 3 4 29 6 11 84 110 4 5 30 6 12 89 118 4 5 30 6 13 94 126 4 5 31 6 14 99 134 4 5 31 6 15 104 142 4 6 32 6 16 110 152 5 6 33 6 17 117 162 5 7 34 6 18 124 172 5 7 34 6 19 131 182 5 8 35 6 20 138 192 5 8 36 6 21 144 203 6 9 37 6 22 151 213 6 9 38 6 23 158 223 6 10 38 6 24 165 233 6 10 39 6 25 172 243 6 11 40 6 26 178 253 7 11 41 6 27 185 263 7 12 42 6 28 192 273 7 12 42 6 29 199 283 7 13 43 6 30 206 293 7 13 44 6 31 213 305 8 14 45 6 32 221 316 8 15 46 6 33 229 327 8 15 47 6 34 237 338 9 16 48 6 35 245 350 9 17 49 6 36 253 361 9 17 50 6 37 261 372 9 18 51 6 38 269 384 10 19 52 6 39 277 395 10 20 53 6 40 285 406 10 20 54 6 41 292 417 11 21 55 6 42 300 429 11 22 56 6 43 308 440 11 22 57 6 44 316 451 12 23 58 6 45 324 462 12 24 59 6 46 332 474 12 24 60 5 47 340 485 12 25 61 6 48 348 496 13 26 62 6 49 356 508 13 27 63 6 50 364 519 13 27 64 6 51 371 530 14 28 65 6 52 379 541 14 29 66 6 53 387 553 14 29 67 6 54 395 564 15 30 68 6 55 403 575 15 31 69 6 56 411 587 15 31 70 6 57 419 598 15 32 71 6 58 427 609 16 33 72 6 59 435 620 16 34 73 6 60 443 632 16 34 74 6 61 450 643 17 35 75 6 62 458 654 17 36 76 6 63 466 666 17 36 77 6 64 474 677 18 37 78 6 65 482 688 18 38 79 6 66 490 699 18 38 80 6 67 498 711 18 39 81 6 68 506 722 19 40 82 6 69 514 733 19 41 83 6 70 522 744 19 41 84 6 71 529 756 20 42 85 6 72 537 767 20 43 86 6 73 545 778 20 43 87 6 74 553 790 21 44 88 6 75 561 801 21 45 89 6 76 569 812 21 45 90 6 77 577 823 21 46 91 6 78 585 835 22 47 92 6 79 593 846 22 48 93 6 80 601 857 22 48 94 6 81 608 869 23 49 95 6 82 616 880 23 50 96 6 83 624 891 23 50 97 6 84 632 902 24 51 98 6 85 640 914 24 52 99 6 86 648 925 24 52 99 6 87 656 936 24 53 99 6 88 664 948 25 54 99 6 89 672 959 25 55 99 6 90 680 970 25 55 99 6 91 687 981 26 56 99 6 92 695 993 26 57 99 6 93 703 999 26 57 99 6 94 711 999 27 58 99 6 95 719 999 27 59 99 6 96 727 999 27 59 99 6 97 735 999 27 60 99 6 98 743 999 28 61 99 6 99 751 999 28 62 99 6 クラスチェンジ 上級クラスチェンジ時 「いまひとつ実感できぬが新たな力を 得たようじゃな」 最上級クラスチェンジ時 「これで妾も名実ともに大成じゃ。 くるしゅうない。祝うがよいぞ。」
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橋を渡ると、もう片方の橋の敵が動き出すので渡るときは足並みを揃えるかやってくる敵を迎え撃ってから 特に左側から行くと、足が遅いキャラが取り残されて殺される可能性あり。 マリー⇔アイギール シノ⇔イヅナ セルマ⇔エルマ ガラハッド⇔マーガス 一見、地形を活かした戦い方ができそうなので橋の方に向かいがちだが タイミングがシビアなため西側の敵と騎兵の挟み撃ちに合いやすいため 素直に南側に進んだ方がが楽に攻略しやすい。 騎兵は攻撃範囲にくると動くのでマーガスなど耐久力のある仲間で1、2匹をおびき寄せ 集中攻撃で各個撃破していく。 左下の派手な騎兵がボス。倒すと残敵関係なく強制クリア。 左上から下7右1に威嚇の記章 Overwhelming Victory: 闘士の宝玉 ハマオの霊水 妙薬アルケー Victory: 同上
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基本ステータス カード 使用武器 OB 仲間条件 習得スキル 能力値 基本ステータス Move: 攻撃タイプ:歩兵 商売適性:下 購入可能数:3 売却可能数:1 固有能力: 「降魔霊符伝イヅナ」からゲスト出演。 ステータスからスキルから、とにかくATKが伸びまくる脅威の攻撃特化ユニットで、OBの破壊力はトップクラス。 更にシノのOBゲージを譲り受ける事が出来、ノーコストでOB連射が可能。後にはぺんぺん草一つ生えない。 反面、DEFの伸びがいまひとつで、ATK同様に伸びるHPをもってしても不安が残ってしまう。一方的に攻撃できる布陣を敷けるかどうかが重要となる。 カード 3枚: 6枚:HP+85(固定値?) 最大6枚取得可能 使用武器 武器名:無双の太刀 |ATK+47(初期)→49→51→53→55→57→59 OB 隣接する敵1体に攻撃。攻撃力が非常に高いが使いづらいのが難点。 シノのOB(イヅナのOBゲージを増やす)を併用するとやや使い勝手が増す。 仲間条件 「19.地下牢にて」でシノで話しかける。 「19.地下牢にて」は「18.聖都奪還」 でセルディックでユミルナに話しかけると発生する条件付マップ。 習得スキル スキル名 習得レベル 武の神髄 原初の生命 ライオンハート 絆 光の福音 猪突猛進 積極的に 正面強打 脅威の生命力 一騎当千 不屈の決意 らっきーすたー 烈火の霊符 15 迅雷の霊符 15 能力値 初期レベル15 レベル HP MP ATK DEF MAG MOVE 15 311 62 53 17 32 6 16 316 66 54 18 32 6 17 322 69 55 18 33 6 18 327 72 55 18 33 6 19 333 76 56 19 34 6 20 338 79 57 19 34 6 21 344 83 58 20 35 6 22 349 86 58 20 35 6 23 355 89 59 20 36 6 24 360 93 60 21 36 6 25 366 96 60 21 37 6 26 371 100 61 22 37 6 27 377 103 62 22 38 6 28 382 106 62 22 38 6 29 388 110 63 23 39 6 30 393 113 64 23 39 6 31 399 117 65 24 40 6 32 404 120 65 24 40 6 33 410 123 66 24 41 6 34 415 127 67 25 41 6 35 421 130 67 25 42 6 36 426 134 68 26 42 6 37 433 137 69 26 43 6 38 440 140 69 26 43 6 39 446 144 70 27 44 6 40 453 147 71 27 44 6 41 459 151 72 28 45 6 42 466 154 72 28 45 6 43 473 157 73 28 46 6 44 479 161 74 29 46 6 45 486 164 74 29 47 6 46 492 168 75 30 47 6 47 499 171 76 30 48 6 48 506 174 76 30 48 6 49 512 178 77 31 49 6 50 519 181 78 31 49 6
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基本ステータス キャラクター設定 使用武器の設定 実際の性能 カード OB 仲間条件 習得スキル 能力値 クラスチェンジ 基本ステータス Move:7 攻撃タイプ:歩兵 商売適性:上 購入可能数:3 売却可能数:1 固有能力: キャラクター設定 性別:女 年齢:19 初期クラス:フェンサー 上級クラス:ソードマスター 最上級クラス:ハイ・マスター シャレム連邦の剣士 常にアンセムの傍に控え、身辺を警護している アンセムを密かに想っているが、「密か」と思っているのは当人のみである 使用武器の設定 武器名:ミストエッジ |ATK+29→31→33→35→37→39→41 美しい長剣 その刀身はつねに朝霧をまとい穢れることはない 実際の性能 仲間になった時点では前衛キャラであるにも関わらず、非常にHPが低いのが難点。 敵の反撃だけでも致命傷になるのが多く、速攻進軍には向かない。 OBはレベル3で放つとなかなかの威力で射程も6と魅力的。 初期ステータスは低いが伸びは非常に良く、最終面では他のキャラに引けをとらない。 2周目以降は装備で序盤はカバーできるので思い入れのある場合は使ってみよう。 カード 最大6枚 OB 名称:弐ノ太刀・真牙 説明:対個人奥義 敵1体に強襲攻撃をしかけます 攻撃範囲:射程6 効果:敵1体に同ダメージ 仲間条件 「4.深き森」開始時 習得スキル スキル名 習得レベル 備考 電光石火 ZOC無効 大胆不敵 集中! 対飛び道具防御 おつかいの達人 不屈の決意 リカバプラーナ 見切り 獅子奮迅 上級クラスチェンジ後 スキル名 習得レベル 備考 武の真髄 先の先 後の先 光の福音 疾風迅雷 臥薪嘗胆 側面強打 先制速攻 デュエリスト 返し刃 ステップアーツ 専任防御・弓 専任防御・騎馬 最上級クラスチェンジ後 スキル名 習得レベル 備考 ライオンハート 因果応報 側面到命 対騎馬防御 歪む領域 セブンスセンス 刹那の間隙 アークチャージ 対魔集中抵抗 起死回生 能力値 初期レベル5 レベル HP MP ATK DEF MAG MOVE 5 104 28 22 24 35 7 6 109 29 22 24 36 7 7 114 29 23 25 36 7 8 119 29 23 25 37 7 9 124 29 24 26 37 7 10 129 29 24 26 38 7 11 134 30 25 27 39 7 12 139 30 25 27 39 7 13 144 30 26 28 40 7 14 149 30 26 28 40 7 15 154 30 27 29 41 7 16 159 31 27 29 42 7 17 164 32 28 30 42 7 18 170 32 28 30 43 7 19 175 33 29 31 44 7 20 181 33 30 32 44 7 21 186 34 30 32 45 7 22 191 35 31 33 46 7 23 197 35 31 33 47 7 24 202 36 32 34 47 7 25 208 36 33 35 48 7 26 213 37 33 35 49 7 27 218 38 34 36 49 7 28 224 38 34 36 50 7 29 229 39 35 37 51 7 30 235 39 36 38 51 7 31 241 40 36 38 52 7 32 247 41 37 39 53 7 33 253 42 38 39 54 7 34 259 43 38 40 55 7 35 265 44 39 41 55 7 36 271 45 40 41 56 7 37 277 46 40 42 57 7 38 283 47 41 42 58 7 39 289 48 42 43 59 7 40 295 49 43 44 59 7 41 301 50 43 44 60 7 42 307 51 44 45 61 7 43 313 52 45 45 62 7 44 319 53 45 46 63 7 45 325 54 46 47 63 7 46 331 55 47 47 64 7 47 337 56 47 48 65 7 48 343 57 48 48 66 7 49 349 58 49 49 67 7 50 355 59 50 50 67 7 クラスチェンジ 最上級クラスチェンジ時 「ブシドー……東方に伝わる 言葉の真意、しかと心に。」
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イグレインでガラハッドに話しかける 教団枢機卿を先に倒すと教団宣教士が逃げ出す(見逃す イグレインのお願いを聞くとアイテム(魔人の記章)を貰える セルディック⇔ガラハッド アリオス⇔ガラハッド イグレイン⇔アイギール イグレインがガラハッドに会話で仲間に なお、アリオス⇔ガラハッド の会話は次(エルマ⇔ガラハッド)があるので興味があれば 隣接させておくといいです。 overwhelming victory |隠者の証×1 賢者の証×1 防寒の記章×1 純雪翠晶の護符×1
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主人公でケイか、マーガスに話しかけると選択肢。 ケールに向かわせるとシナリオクリア後、アリシアが仲間に。 騎兵が3体しかいなくて、敵はガンガン寄ってくるので 大半を魔導師でも迎撃しやすく魔導師系のレベル上げもやりやすいステージ。 また長射程の魔法をもってる魔導師がいれば弓手や敵魔導師は近寄ってこれない。 ボスも射程外ぎりぎりまで近づいてくるので、あらかた近接雑魚を片付けたら ボス(移動力6)から5歩手前の所でおびき寄せ魔法で集中攻撃すれば楽に倒せる。 セルディック⇔ケイ セルディック⇔マーガス セルディック⇔アルハンブラ アンセム⇔サシャ Complete Victory: 山吹の指輪×1 聖体のドロップ×1 英雄の宝玉×0~1 闘志の宝玉×0~1
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基本ステータス キャラクター設定 使用武器の設定 実際の性能 カード OB 仲間条件 習得スキル 能力値 クラスチェンジ 基本ステータス Move:4 攻撃タイプ:魔導師 商売適性:上 購入可能数:2 売却可能数:4 固有能力: キャラクター設定 性別:男 年齢:13 初期クラス:ソーサラー 上級クラス:ウォーロック 最上級クラス:ルーンマスター アルメリア魔導国の氷の魔術師 師アリオスの命により、王国軍に加勢する 子供ではあるが、アルメリアでも屈指の魔術師である 使用武器の設定 武器名:エネルゲイア |鍛冶屋による強化はできない 2対の杖の1つ 古アルヴ語で「汝、魂たるもの」と刻まれている 実際の性能 中盤から円環の魔力やちちんぷいぷいといったMP回復系スキルを習得するので、ガンガン魔法を使っていける。 氷魔法が得意なので、敵の前進を待ち伏せてゼドナプリズンを使えば活躍できるだろう。 足の遅さはアビスゲートで補う。 OBは箱庭のような魔法使いの多いステージで切り込み役の突撃前に使うと良い。 カード 3枚:消費MP- % 6枚:毎ターンごとにMP4%自働回復 最大6枚 OB 名称:禁呪エイドス 説明:範囲内の全員が受ける魔法ダメージを減らします 次のプレイヤーフェイズまで効果を発揮します 効果範囲:射程3 効果:範囲内の全員が受ける魔法ダメージ減 仲間条件 「2.ガレの山賊」2ターン目NPCとして登場 習得スキル スキル名 習得レベル 備考 不動の極意 万色の叡智 原初の生命 気をつけて! ちちんぷいぷい 氷獄の断章 ユミルのルーン 高等魔術論・氷 おつかいの達人 見切り 精神一到 ファイアレイド イグニートロア アイスシャード ホワイトダスト ゼドナプリズン スパークエッジ サンダーレイヴ アビスゲート 能力値 初期レベル5 レベル HP MP ATK DEF MAG MOVE 5 52 61 14 15 42 4 6 55 65 14 16 43 4 7 57 69 14 16 43 4 8 60 14 16 44 4 9 62 77 14 17 44 4 10 65 81 14 17 45 4 11 68 85 15 18 46 4 12 70 89 15 18 46 4 13 73 93 15 18 47 4 14 75 97 15 19 47 4 15 78 101 15 19 48 4 16 81 107 15 20 49 4 17 84 114 15 20 50 4 18 87 121 15 21 50 4 19 90 127 15 21 51 4 20 93 134 15 22 52 4 21 96 141 16 22 54 4 22 99 147 16 23 54 4 23 102 154 16 23 54 4 24 105 161 16 24 55 4 25 108 168 16 24 56 4 26 111 174 16 25 57 4 27 114 181 16 25 58 4 28 117 188 16 26 58 4 29 120 194 16 26 59 4 30 123 201 16 27 60 4 クラスチェンジ ソーサラー→ウォーロック 「ぼくもこれで先生に一歩・・・・・・ いや、まだまだこれからです!」